01 / CREATE
把想法,变成游戏。
描述角色、行为和目标,组合成可编辑的游戏规则。检查后试玩,再推送到 ESP32。
模型连接 尚未配置
支持 Chat Completions 兼容接口。密钥仅保存在这台电脑,不会返回网页。规则模式发送算法契约、描述及待修改的规则配置,并复核需求;自由代码模式发送 SDK 和代码。
测试会发起一次简短模型请求。生成失败时,最多再调用模型修复两次。
组合角色、行为、条件与目标。支持像素互动、追逐、射击、回合和棋盘规则;缺少的能力会明确提示。
编辑当前游戏
规则和初始参数可以直接编辑;编译后保存新版本。自动检查不等于已经验证所有玩法,请通过右侧试玩核对。
正在加载组件库…
已有组件快速生成;新机制自动进入代码生成,耗时更长。相同描述复用配置。关闭自动匹配后,按当前配置修改。
参数直接编辑即可,不需要 AI。生成时检查代码、内存和输入,再保存为可推送的资源包。
正在创建全新游戏
关闭网页不会撤销正在进行的请求。取消后会丢弃返回结果;服务重启不会自动重发模型请求。
02 / PLAY & SHIP
等待你的第一个想法
得分—
状态尚未载入
Lua 内存—
载入游戏后,点击画面或开始按钮启用键盘;切换窗口自动暂停。